体感基本参数
  • 品牌
  • 互智互动
体感企业商机

    惯性及光学联合感测主要 *厂商为endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。体感互动中粒子互动科技含量很高,让体验者仿佛进入一个童话的世界中!商场活动体感有哪些

体感互动投影灯光系统体感互动投影,是因为人体的动作行为,触发投影主机的相应动作,将主机的动作效果以影像投影出来,形成体感互动投影。体感互动投影,具有极强的互动性,有人与设备的行为沟通交互,增加现实感;能让设备有活起来,动起来的感觉,达到智能与科技的结合,符合人们除了人与人的沟通,也能够增强人与物的沟通,即物联系,是人类科技发展的重要结晶。体感互动,由人的行为动作,作为触发信号源,感应设备对人的特定行为进行扫描,通过感应设备的捕捉,提取动作行为转化为数字信号,通过信号输送连接,将数字信号传送给主机;主机通过信号收集、分析、校对、策略决策等处理,再发出对策略动作;主机将策略动作以数字信号传送给投影机,投影出对应策略的画面;由捕捉、传输、主机处理至投影机的反应,都在极短的时间内处理完成,延迟的时间非常短,以致于人的动作完成或在进行时,对应的投影动作也同时或同步进,给体验者的感觉的有动作就会有投影响应的感觉。桌面投影体感互动体感软件是图片内容、文字、视频动画等功能,以交互体感为形式,表现效果图、视频动画与实体模型结合。

    日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用体感游戏。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为Wii的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也* *人们聚在一起同乐的形象。PsMove索尼新一代体感设备,全称PlayStationMove动态控制器,它和PlayStation3USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PSMOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PSMOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!Kinect微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《KinectSports》、冒险游戏《KinectAdventure》、赛车游戏《Joyride》等。

体感技术原理及分类如图1所示,图片中的玩家手持游戏手柄进行“网球体感游戏”,玩家的手部击球动作可完全用来模拟并控制游戏里游戏角色的球路,而玩家手部的动作与游戏角色球路的对应是如何实现的呢?原理在于玩家手上的手柄能获取玩家手部的各种物理参数,例如:加速度、角速度、位移……等等,然后再进一步通过算法,将这些物理参数转化为人体在空间中的三个位移量,以及三个旋转量,如此一来便可将手部在空间中的各种动作(平移+旋转)完全描述出来,接着再将此平移及旋转量传输给游戏角色,游戏角色便可与玩家做出相同的动作对应。因此所谓的“体感游戏”,便是通过各种传感器捕捉人体的肢体动作(平移+旋转),并将所计算出的肢体动作对应于游戏上角色的反应,使玩家的动作与游戏中角色的反应呈现1:1拟真的对应。近年来全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。惯性感测主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。体感软件是**图片内容、文字、视频动画等功能,以交互体感为形式,表现效果图、视频动画与实体模型结合。

   体感互动中的雷达互动是利用雷达设备对参与者的动作进行捕捉,然后将捕捉到的动作上传到相位系统分析,分析得到的数据再结合互动系统,比较终产生互动效果,使得参与者与墙面图像进行互动。雷达能够使任何显影介质或表面实现多点交互功能,如墙面,地面,桌面,非规则类平面物体来实现接触式触摸,甚至可以在非平面或水面上进行非接触互动操作。所用的技术:相位转换、激光测距。雷达互动投影原理图背投原理图:隔空互动原理图:地面原理图:桌面原理图:雷达互动的应用优势点1.不依赖于显示系统:雷达触控可以**于现实系统存在,不依赖于现实系统的平台。这使得雷达触控系统完全超越了传统多点触摸系统的模式,灵活适用于任何常规显示系。2.不依赖于介质:雷达触控使用了业界前列的红外捕捉技术,可以在空气中形成一道不可见的多点触摸墙;完全脱商了传统触摸设备对触摸表面的依赖,让用户体验更加自然舒适。3.触摸范围:根据半径不同,型号分为4M,10M,20M,30M。4.触点数量:可支持多点触控,支持多个使用者在不同位置同时使用。可以在大型互动项目中以一挡十。5.适应性强:可以在异型平面下任意截取触控区域,并且抗光线干扰,这也是传统触摸屏所不能做到的。体感式幻影成像对实现真实的“再现”,充满了生命力,人们喜接受,展示更加丰富!桌面投影体感互动

触摸屏软件、互动体感软件在哪里?—互智互动专业的!商场活动体感有哪些

   怎么样才能实现大屏幕显示,如何进行完美的安装液晶拼接屏呢?微信互动大屏幕是什么?有什么特色?微信互动大屏幕,又称微信墙,是在策划活动,新闻及产品发布会,展会、培训、沙龙等活动场所通过大屏幕同步展示用户发送的微信消息。大屏幕与您的微信公众账号绑定,用户需要向您的微信公众账号发送消息即可同步显示。微信大屏幕签到互动怎么做?通过手机完成签到,大屏幕3D效果展示是目前活动现场中使用比较为全方面的一种签到产品,叫做“微信3D签到”。也是当前会议活动现场中比较成熟的一种产品,使用起来也是比较简单,只需要有一台连网电脑加一个屏幕借助于平台即可完成。微信大屏互动游戏有哪些?现在微信越来越多的和线下结合起来,很多企业在办展会、年会、户外活动的时候都会将微信和大屏结合起来,实现大屏的跨屏互动。在活动现场,观众可通过微信端进入到现场大屏幕的界面,使用留言、打赏、签到、游戏、摇一摇、投票、抽奖等功能,与现场嘉宾、观众等进行互动,适用于多类场景。比如年会、婚礼、会议、培训、户外活动、展会、校园、赛事等等。商场活动体感有哪些

    互智互动是上海互智广告有限公司的多媒体品牌,互智互动面向数字展厅、展馆、活动等应用场合提供专业化的多媒体互动设备和系统,并提供多媒体展馆/展厅的空间设计、多媒体互动设计,多媒体系统集成等综合服务。互智互动在互动多媒体行业从业多年,有着深厚的技术沉淀和产品储备,具备完全自主开发能力。我们专业提供电子签名签到(iPad平板电脑/触摸屏/微信签名签到)、电子翻书、体感互动、隔空互动、地面互动、展厅多媒体中控、立体影院、多通道环幕、环幕拼接融合、多点触摸框、触摸屏、大型多点触摸桌、360全息展柜、270全息互动展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增强现实、VR虚拟现实、互动电子沙盘、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄边拼接屏等系统。并基于上述**产品和系统提供多媒体展馆/展厅的整体设计、数字内容制作开发和系统集成服务。自2008年成立以来,互智互动与甲方紧密合作,交付了众多规划馆、科技馆、博物馆等大型场馆,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、网络安全教育、非遗文化传承等主题展厅/场馆,也为多个企业设计集成了用以展示企业文化、产品、团队的高科技多媒体展厅。在多年项目设计施工集成经验之上。

与体感相关的**
信息来源于互联网 本站不为信息真实性负责