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电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降。但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要**把注意力放在色块上。颜色的调整:先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。 控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质是视频制作剪辑中的首要前提。在视频制作剪辑的色彩应用上,谨慎使用黄色。动画视频后期编辑

影视后期就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头回,然后把镜头剪辑答到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。通常包括“电视栏目”、“电视专题片”(宣传片)、纪录片、微电影、MG动画、产品展示、演示动画、“电视剧”、“二类广告”等。这些节目通常每天、或每周都要播出,属于常规型的节目。有大量的制作需求,所以需要大量的人员。一个影视后期人员需要掌握由分镜头理论为基础的电视节目剪辑,镜头剪辑、影视表现式结构。这些都是影视100年以来总结出来的节目剪辑方法,是目前电视节目的主要方式。动画视频后期编辑绝大部分影视后期制作的教材都是偏重某个软件,不少教师也**停留在教材的层次。

随着视频制作变得越来越全球化,能从世界任何地方提供反馈变得更有价值。传统的审核过程要求所有利益相关者共聚一堂,而在线审阅则可以随地进行。不仅如此,这种分布式的在线反馈,也允许反馈能异步进行。有了异步反馈,审阅者可以随时发表评论,这比实时分布式反馈更重要。即使剪辑师和审阅者位于同一个大楼,许多团队仍使用在线工具进行审阅和反馈。因为虽然走进剪辑室并口头评论很容易,但是异步性使审阅者可以在自己方便的时候给出反馈,而不必参加会议。另一个好处是审核周期也变得更短,剪辑师可以在草稿完成后立即发送消息,然后审阅者在有空时立即给出反馈,而不必等安排每个人参加会议。

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加效果,加文字,并且为影片制作声音等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。影视媒体已经成为当前为大众化,具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全方面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。在现代视频制作流程中,注入是指将新的视频素材或数字资产带入工作室或设施内。

在现代视频制作流程中,注入是指将新的视频素材或数字资产带入工作室或设施内,其对象可以是常规视频、被压缩的数据流或数据文件,一般来说它们都会被存到服务器中。随着传统**视频硬件越来越多的转变为IT架构的硬件,文件形式通常是服务器用来注入资料快和可靠的形式。在采用文件形式并附加了合适的元数据后,被注入的媒体元素就变成可用的、具体的项目资产。数据采集​​以及与此相关的新兴技术标准,是资产管理热门的领域之一。无论是一个几十人的剪辑团队还是单兵作战,剪辑流程都是一个在艺术和技术之间求得平衡的过程。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。动画视频后期编辑

三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏。动画视频后期编辑

视频初剪:也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉效果、没有旁白和音乐的版本。正式剪辑:在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。动画视频后期编辑

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