人影粒子采用流动的粒子与人影体感互动形成全新的视觉体验;每一颗火焰粒子随你而动,可像破茧的蝴蝶翩翩起舞,也可像涅槃的凤凰,浴火重生。每一颗火焰粒子时时变色,可以凹出更多造型;所动即所得的体验效果,让每个人参与感更强。就如在梦幻中一样,当人在影像上走动时,周围的粒子就会跟随移动、散开、还有碰撞摩擦的声音。体感互动实际上是一种3D体感摄影机,比一般的摄像头更为智能。首先,它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,则可以借助红外线来识别人体的运动。通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在LED大屏幕周边辐射范围内的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。互动依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能及时反映到系统中,通过感应人体的运动来推动进行。利用kinect+投影设备,粒子互动元素开发关于感知视觉和情感体验的体感交互装置,就像是一面“镜子”。当参观者在它面前跳来跳去,“镜子里”的你,看不清容貌,只有粒子的点和线。闪烁亮光粒子影像随着人的出现及运动被挥洒开来,自然流畅,缤纷绚丽。操控粒子的感觉超棒,像是操控了全世界,具有万千色彩的粒子。体感软件具有吸引人流、引导人流的参观,同时好的多媒体设计和艺术效果能让您的产品增加互动气氛!桌面投影体感开发
主要**厂商为Logitech在2007年推出空间鼠标(MxAir),使用三轴重力传感器以及两轴陀螺仪,可感测使用者在空间中的手部动作,并将此动作转化为鼠标在屏幕上垂直方向与水平方向的位移。2009年,苹果智能型手机开始拉开了手机体感游戏热门下载的序幕,许多使用惯性传感器来适配的体感游戏不断地孕育而生。其中,iPhone使用了以三轴重力感测以及三轴磁传感器为主的惯性感测。2010年,基于未来手机上即将陆续推出拥有重力传感器、磁传感器和陀螺仪的智能型手机,CyWee发展了面向这三种传感器的特有算法,称为九轴混合感测算法(9-axisSensorFusionTechnology)。所谓的九轴,指的便是可量测空间中三轴向之重力传感器、可量测三轴向之磁传感器,以及可量测三轴向之陀螺仪,此算法可克服传统上*使用个别单一传感器的缺点,进而达成更精确的空间中动作捕捉原理体感体验。光学感测主要**厂商为Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光学感应套件——EyeToy,主要是通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏。直到2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect。科技体感开发厂家体感互动软件开发互智互动价格不贵哦!
使用普通手机也能实现3D体感互动。曾以平均每天销售13万台,被评为『有史以来销售**快的电子消费产品』的Kinect,却因为高昂的硬件成本,渐渐退出了游戏主机市场。但它的出现推动了肢体识别技术进入安防、工业、线下互动大屏等B端领域。近年来,随着AI技术的高速发展,人脸识别技术已经在移动端获得了全方面的应用,如常见的人脸支付、短视频拍摄中的2D/3DAR特技贴纸等;人体3D肢体关键点驱动的互动应用也层出不穷,从工业设备拓展至面向普通消费者、用户的全身互动游戏、3D虚拟试穿试戴等,但硬件设备的限制为3D体感互动在移动端的应用发展带来了瓶颈。在过去一年里,一些具备3D传感器(ToF或者结构光)的手机上开始支持3D体感互动应用,但这些应用都无法摆脱**3D传感器的枷锁,囿于硬件成本的增加迟迟无法普及。并且**传感器上小小的红外传感装置难以在户外强光下感知全身,互动场景局限在室内。对于开发者来说,想要将曾经风光无限的体感游戏推广到普通用户手中,变得难上加难。为此,百度大脑DuMixAR平台经过不断打磨,推出兼容iOS、安卓、PC等多平台的3D体感互动算法,让每一台普通手机、每一块带有普通摄像头的互动屏幕都具备3D体感互动能力。
体感互动大屏幕在商业区商场、旺铺、航站楼、高铁站、博物馆展厅、营业厅、体验厅等场所应用非常全方面,该项目可助品牌增加曝光量,加强影响力。AR增强现实体感互动大屏幕,通过人体识别、手持视频、体感互动游戏、等多种AR和VR交互方式,实现广告的自然植入。同时运用手势、体感隔空操作,突破传统的互动形式。可根据需求定制互动内容,打造整体视觉方案,让产品生动丰富地呈现出来。通过互动方式,为商场内不同品牌提供一个全新的产品展示与体验,并给客户带来全新的互动体验。依照体感互动方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。体感互动产品功能:3D商品展示根据需求及品牌特性,定制静态或动态的仿真3D商品模型,用户通过大屏扫描实体商品或选择虚拟商品触发展示,达到真实人物与虚拟商品互动的效果。趣味互动视频广告通过手势识别与动作捕捉达到真实人物与虚拟视频趣味互动的效果。虚实结合视频通过绿幕抠像处理技术,使视频中的人物可“跨时空”立体呈现,达到真实人物与虚拟人物互动的效果。三维体感互动展示通过360°人体识别与追踪技术,实现三维虚拟展示效果,并实时展现特技造型。多媒体电子沙盘用体感交互形式去表现城市、道路、交通的变化,让体验者有一种真实感!
体感互动大屏软件-体感互动投影系统“体感互动大屏软件”的出现所体现出现代化的建设发展所含有较高的科技水平的发展要求建设也是增强对现有科技水平的含量所提高到一定的市场发展现象,增加对现有科技市场发展的原则,针对现代化的建设赢得更多的科技水平含量,增加对现有科技,体感商场营销互动的应用使得各个领域的展示更加的全方面效率高。同时也得到人们的喜爱,直至现在它已经得到范围广的应用;成了各个行业的优先。“体感互动大屏软件”增强对现有科技水平的现象上含有较高的科技水平的发展,增加对现有科技水平的含量所提高到一定的市场发展,“体感互动大屏软件”是一套含有技术含量的调研中心,增加对现有科技水平的含量所提高到一定的科技水平的发展现象,体感互动是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。体感互动应用范围有动画娱乐业以及医疗、教育培训等产业,也是采用UI界面的社会发展中心提高到一定的市场发展程度,也采用触摸UI设计原则以及多媒体展示技术,配合功能强大的编程语言来完成,为整个体感互动大屏系统营造出精致的效果。互智互动成为客户可信赖的深受欢迎的多媒体触控交互展示综合服务商!互动体感互动多少钱
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号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测主要**厂商为endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。桌面投影体感开发
上海互智广告有限公司于2006-03-15成立,注册资本30-50万元元,现有专业技术人员5~10人人,各种专业人员齐备。致力于创造***的产品与服务,以诚信、敬业、进取为宗旨,以建互智互动明星产品为目标,努力打造成为同行业中具有影响力的企业。公司坚持以客户为中心、互智互动主营服务包括:多媒体展厅设计及制作、多媒体互动软件开发,互动数字墙、触摸屏软件制作、楼宇导览系统定制开发、定制化UI界面设计、展厅中控开发、电子沙盘、幻影成像、全息成像、虚拟现实、互动投影、虚拟翻书、互动拍照、电子签名,H5网站设计及开发,H5营销活动,平面设计,品牌及平面设计及多媒体数字展厅等多媒体展示服务。市场为导向,重信誉,保质量,想客户之所想,急用户之所急,全力以赴满足客户的一切需要。互智互动始终以质量为发展,把顾客的满意作为公司发展的动力,致力于为顾客带来***的[ "多媒体互动软件开发", "触摸屏内容制作", "H5网站设计及开发", "H5营销活动" ]。