企业商机
测试系统基本参数
  • 品牌
  • 千宇光学科技
  • 型号
  • NED-100S
测试系统企业商机

随着AR技术的成熟,AR越来越多地应用于各个行业,如教育、培训、医疗、设计、广告等。 1、教育AR以其丰富的互动性为儿童教育产品的开发注入了新的活力,儿童的特点是活泼好动,运用AR技术开发的教育产品更适合孩子们的生理和心理特性。例如,现在市场上随处可见的AR书籍,对于低龄儿童来说,文字描述过于抽象,文字结合动态立体影像会让孩子快速掌握新的知识,丰富的交互方式更符合孩子们活泼好动的特性,提高了孩子们的学习积极性。在学龄教育中AR也发挥着越来越多的作用,如一些危险的化学实验,及深奥难懂的数学、物理原理都可以通过AR使学生快速掌握。NED-100S采用高感度光谱仪,可精确测量光谱能量。江西AR色度均匀性测试系统型号

应用于工业设计交互领域:增强现实技术**特殊的地方就是在于其高度交互性,应用于工业设计中,主要表现为虚拟交互,通过手势、点击等识别来实现交互技术,将虚拟的设备、产品去展示给设计者和用户前,也可以通过部分控制实现虚拟仿真,模仿装配情况或日常维护、拆装等工作,在虚拟中学习,减少了制造浪费以及对人才培训的成本,**改善了设计的体制,缩短了设计时间提高效率。增强现实的目标是将虚拟信息与输入的现实场景无缝结合在一起,为了增加AR使用者的现实体验,要求AR具有很强真实感,为了达到这个目标不单单只考虑虚拟事物的定位,还需要考虑虚拟事物与真实事物之间的遮挡关系以及具备四个条件:几何一致、模型真实、光照一致和色调一致,这四者缺一不可,任何一种的缺失都会导致AR效果的不稳定,从而严重影响AR的体验。广东AR色域测试系统型号NED-100S亮度准确度:±2%。

近眼显示(Near-EyeDisplay):顾名思义,在距离眼睛近处显示,是AR眼镜与AR头显设备的显示方式。1.1.2微显示器(Microdisplay):不同于普通的PC、手机、电视等体积较大的显示器件,它是指代微型显示器件,Syndiant公司的4K微显示器**只有0.55英寸。AR显示设备的光学与显示系统可以分为图像源器件与显示光学器件,图像源器件产生图像并将图像投射到显示光学器件中,显示光学器件将图像反射到眼睛中。NED-100S可测项目:AR视场角FOV测试系统 AR调制传递函数MTF测试系统 AR对比度测试系统 AR色域畸变光谱功率测试系统  近眼显示测试系统  NED显示测试系统  ARVR显示测试系统  AR亮度色度测试系统  AR成像测试系统  AR虚像距离测试系统  AR亮度均匀性测试系统  AR色度均匀性测试系统

另外,针对AR显示设备的图像源器件一般指微显示器,也可以称微显示面板(MicrodisplayPlane),而上图中Lumus公司将自己的显示光学器件(也可以称为光学引擎,OpticalEngine)单独细化命名为光导光学器件(LOE,LightguideOpticalElement)。

为了实现虚拟信息和真实场景的无缝叠加,这就要求虚拟信息与真实环境在三维空间位置中进行配准注册。这包括使用者的空间定位**和虚拟物体在真实空间中的定位两个方面的内容。而移动设备摄像头与虚拟信息的位置需要相对应,这就需要通过**技术来实现。**注册技术首先检测需要‘增强"的物体特征点以及轮廓,**物体特征点自动生成二维或三维坐标信息。**注册技术的好坏直接决定着增强现实系统的成功与否,常用的**注册方法有基于***的注册、基于机器视觉**注册、基于无线网络的混合**注册技术四种。NED-100S视场 :80° (H) and 60° (V)。

调制传递函数**初是作为表征一个光学系统的重要指标,它适用于一般的光学系统,后来被引入到感光 材料中,作为评价材料细部还原能力的一项指标。调制传递函数比较大的优点在于它的级递特性(cascade), 即一个光学系统的调制传递函数,等于组成这个光学系统的各个组元调制传递函数的乘积。

NED-100S AR视场角FOV测试系统  AR调制传递函数MTF测试系统   AR对比度测试系统 AR色域AR畸变AR光谱功率测试系统

对于一个由镜 头与胶片组成的照相系统,系统总的调制传递函数等于各镜头与胶片调制传递函数的乘积。虽然分辨率与 调制传递函数都可以反映感光材料对影像细部的记录能力,但是因为调制传递函数更客观更具有普遍意义, 因此日益得到***的应用。 NED-100S视场 :80° (H) and 60° (V);入瞳直径 Φ3.5mm。湖北ARVR测试系统能耗制动

NED-100S采用专业定制化镜头,提供更精确测试效果。江西AR色度均匀性测试系统型号

近眼显示NED显示ARVR显示AR亮度色度AR成像AR虚像距离AR亮度均匀性AR色度均匀性测试系统R的概念可以追溯至20世纪30年代的文学作品中。在20世纪50年代,电影制作人MortonHellig提出了“体验剧场”(“experiencetheater”),随后发明了叫作Sensorama的沉浸式视频游戏机,供人们观看体验。1968年,开创性的时刻到来,

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IvanSutherland发明了***个头戴式显示器。Sensorama自此,VR发生了巨大变化。消费级VR头戴式显示器实现了突破性的进展。光学、追踪和GPU性能的技术突破也促进了VR的发展。然而,计算机生成的沉浸式3D环境对人们来说不仅*是拥有了时髦的VR眼镜。迄今为止,包括每秒提供足够的帧数并减少延迟(即用户移动头部时造成的延迟),始终保持平稳、减少引发晕动症情况等难题已经基本攻克。VR对图形处理的要求极高——比电脑游戏的要求还要高7倍。如果没有快速呈现图形的极速运转的GPU,人们将不可能享有如今的VR体验。 江西AR色度均匀性测试系统型号

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