VR:全称VirtualReality,虚拟现实。VR设备皆为佩戴类(例如VR眼镜)可以让你看到360度无死角的虚拟环境,让你彷佛置身于另一个地方,或者是一个视频、一个游戏里面。AR:全称AugmentedReality,增强现实(扩充实景)。AR设备可以是佩戴类(例如GoogleGlass)或者非佩戴类(例如有镜头的手机和平板)。NED-100SAR视场角FOV测试系统 AR调制传递函数MTF测试系统 AR对比度测试系统 AR色域畸变光谱功率测试系统 近眼显示测试系统 NED显示测试系统 ARVR显示测试系统 AR亮度色度测试系统 AR成像测试系统 AR虚像距离测试系统 AR亮度均匀性测试系统 AR色度均匀性测试系统
佩戴类AR设备可以让文字或者模型投影在你的眼前。这些投影不能与环境做出互动。而非佩戴类AR设备可以透过镜头简单识别指定图片(或者二维码),并把它变成动画的也属于AR。常见的例子包括拿着平板看书中图案变成动画。然而AR并不能分辨场景和物件,不会知道怪物在桌子边上,再走两步就会掉下来。在它眼中一切只是背景。
NED-100S亮度测量范围 :0.1~5000cd/m2。云南AR光谱功率分布测试系统原理
被测镜头可能因焦距不同,导致肉眼不能观测到刻度。可加入一片焦距适当的凸透镜作为辅助镜片察看测量结果。测量时应沿光轴方向前后移动被测镜头,直至观测的角度比较大,即为该被测镜头的视场角。相机的测量方法同上,相机测量时可察看取景窗,因数码相机的液晶屏分辨率较低,可查看相机所拍之照片。视场角与焦距的关系:一般情况下,视场角越大,焦距就越短。以下列举几个实例:长焦距镜头视场角窄于40°,例如:镜头焦距2.5 mm,视场角为 45°左右。镜头焦距5.0 mm,视场角为 23°左右。镜头焦距7.5 mm,视场角为 14°左右。镜头焦距10 mm,视场角为 12°左右。镜头焦距15 mm,视场角为 8°左右湖北AR视场角测试系统型号NED-100S亮度准确度:±2%。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。
AR的三大技术要点:三维注册(**注册技术)、虚拟现实融合显示、人机交互。其流程是首先通过摄像头和传感器将真实场景进行数据采集,并传入处理器对其进行分析和重构,再通过AR头显或智能移动设备上的摄像头、陀螺仪、传感器等配件实时更新用户在现实环境中的空间位置变化数据,从而得出虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景与现实场景的融合计算,***将其合成影像呈现给用户。用户可通过AR头显或智能移动设备上的交互配件,如话筒、眼动追踪器、红外感应器、摄像头、传感器等设备采集控制信号,并进行相应的人机交互及信息更新,实现增强现实的交互操作。其中,三维注册是AR技术之**,即以现实场景中二维或三维物体为标识物,将虚拟信息与现实场景信息进行对位匹配,即虚拟物体的位置、大小、运动路径等与现实环境必须完美匹配,达到虚实相生的地步。 测试系统有:调制传递函数(MTF)测试系统。
有机发光二极管屏有机发光二极管屏(OLED)基于有机(碳和氢相结合)材料,当施加电流时就会发光,是一种固态显示技术,能量通过有机薄片以光的形式释放出来,也被称为电致发光。可以通过仔细地包装有机发光(薄膜)来控制颜色,不过大多数制造商都在有机发光二极管屏(OLED)栈列中添加红色、绿色、蓝色薄膜。有机发光二极管(OLED)的面板有两种类型:(1)被动驱动式有机发光二极管:与阴极射线显像管一样,该类型由复杂的电子网格组成,以按顺序控制每行中的各个像素。它不包含存储电容器,使更新速度变慢,并且保持像素状态时高功耗,因此主要用于简单字符和图标显示。近眼显示测试系统 NED显示测试系统 ARVR 显示测试系统 AR亮度色度测试系统 AR对比度测试系统 AR色域AR畸变AR光谱功率测试系统(2)主动驱动式有机发光二极管:与被动驱动式(POLED)不同,主动驱动式有机发光二极管(AOLED)由一个薄晶体管层组成,该晶体管层包含一个存储电容器,以保持每个子像素的状态,从而更好地控制单个像素。对于主动驱动式(AOLED)而言,可以完全关闭单个像素,从而实现更深的黑色以及更高的对比度,这些都是近眼虚拟和增强现实设备**合适的显示类型。
测试系统有:NED测试系统。山东ARVR测试系统原理
NED-100S波长准确度:±0.5nm;波长范围: 380nm 〜780nm。云南AR光谱功率分布测试系统原理
与在现实生活中不同,增强现实是将虚拟事物在现实中的呈现,而交互就是帮助虚拟事物在现实中更好的呈现做准备,因此想要等到更好的AR体验,交互就是其中的重中之重。 AR设备的交互方式主要分为以下三种:(1)现实世界中的点位选取来进行交互是**为常见的一种交互方式,例如**近流行的AR贺卡和毕业相册就是通过图片位置来进行交互的。(2)将空间中的一个或多个事物的特定姿势或者状态加以判断,这些姿势都对应着不同的命令。使用者可以任意改变和使用命令来进行交互,比如用不同的手势表示不同的指令。 (3)使用特制工具进行交互。比如谷歌地球,它就是利用类似于鼠标一样的东西来进行一系列的操作,从而满足用户对于AR互动的要求。 云南AR光谱功率分布测试系统原理