一个完整的增强现实(AR)系统是由一组紧密联结、实时工作的硬件部件与相关软件系统协同实现的,有以下三种常用的组成形式。 (1)基于计算机显示器在基于计算机显示器的增强现实(AR)实现方案中,摄像机摄取的真实世界图像输入到计算机中,与计算机图形系统产生的虚拟景象合成,并输出到计算机屏幕显示器。用户从屏幕上看到**终的增强场景图片。这种实现方案简单。 (2)视频******式视频******式增强现实(AR)系统采用的基于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-through HMD)。(3)光学******式头盔式显示器(Head-mounted displays,简称HMD)被广泛应用于增强现实(AR)系统中,用以增强用户的视觉沉浸感。根据具体实现原理又可以划分为两大类,分别是基于光学原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-throughHMD)。光学******式增强现实(AR)系统具有简单、分辨率高、没有视觉偏差等优点,但它同时也存在着定位精度要求高、延迟匹配难、视野相对较窄和价格高等问题。AR成像检测设备可测试:虚像距离。福建AR亮度均匀性测试系统能耗制动
绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。比较好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。NED-100SAR视场角FOV测试系统 AR调制传递函数MTF测试系统 AR对比度测试系统 AR色域畸变光谱功率测试系统 近眼显示测试系统 NED显示测试系统 ARVR显示测试系统 AR亮度色度测试系统 AR成像测试系统 AR虚像距离测试系统 AR亮度均匀性测试系统 AR色度均匀性测试系统多边形的顶点是系统能够产生的**饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。青海AR虚像距离测试系统供应商家NED-100S亮度准确度:±2%。
智能眼镜中的光学设备主要有三个用途:光线瞄准,使图像呈现出比真实物理距离更远图像放大,使图像看起来比实际尺寸更大光图传递,使图像传递到用户视野中
1、Distortion畸变光学系统一般有两种设计,或者说AR/VR一般有两种架构:非直视型和直视型
2、Non-pupilformingarchitecture直视型直视型由单一透镜组成,通常可以在一些流行的沉浸式设备中用到,比如HTCvive、OculusRift、索尼PSVR,该类型的架构通常用单个放大透镜直接对准显示板的光线。
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3、Pupilformingarchitectures非直视型非直视型架构具有更轻更紧凑的设计和更大的眼框,但同时透镜也使光弯曲造成了明显的畸变,这就是枕形畸变;该类型中,通常使另一种透镜产生桶形畸变来抵消先前的畸变。一般用于非沉浸式设备,比如微软的Hololens和谷歌眼镜。
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调制传递函数可用于表示光学系统的特征,MTF越大,表示系统的成像质量越好。调制传递函数(MTF)表示调制度与图像内每毫米线对数之间的关系,是所有光学系统性能判断中*****的判据,特别是对于成像系统。
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一个图案强度按正弦规律变化的周期性目标由待测镜头成像后,像面处的图案强度是由像差、衍射、装配和校准误差以及其他因素,像质有点退化,亮暗程度不如初始。调制度就是比较大强度与**小强度之差与比较大强度与**小强度之和的比。MTF是像的调制度与物的调制度之比,它是空间频率的函数,空间频率通常以1p/mm的形式表示。MTF说明物的调制度被镜头传递到像的情况。MTF的计算通常使用径向靶条和切向靶条,且切向靶条彼此垂直。然而,对于具有像素特性的阵列探测器,分辨力靶条应与像素行和列相一致,使用垂直靶条和水平靶条要比使用径向和切向靶条更为合适。 NED-100S系统分辨率 :80 pixels/degree;物距 :0.25m 〜∞。
色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集**常见的应用是用来精确地**一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。自然界中可见光谱的颜色组成了比较大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色,可以用 CIELAB颜色空间来表示。设备的色域空间大小与设备、介质和观察条件有关。设备的色域空间越大,表明能够再现的颜色越多。
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NED-100S图像分辨率:6464x4852;镜头畸变: ≤1% (校准后)。福建AR亮度均匀性测试系统能耗制动
波导,顾名思义,是一种引导光线进入到用户眼睛的光学物理结构,该结构通过精巧地控制光线进出运动和内部反射的方式来达成效果。工业上使用的波导有四种:
1、全息波导是一种相当简单的波导类型,利用光学元件(比如透镜)通过一系列内部反射进行内耦合(进入)和外耦合(出)。索尼的SmartEyeglass就是使用的该类型的波导。
2、衍射波导表面具有精确的起伏光栅,用于内部反射,进而通过显示屏幕实现无缝3D图形覆盖。相当一部分Vuzix显示器和微软的Hololens使用该类型的波导。
3、偏振波导光进入偏振波导中,通过在部分反射部分偏振面进行一系列的内部反射,选定的光波抵消(偏振)进入观众的眼睛。LumusDK-50AR眼镜所采用的是该方法的波导。
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4、反射波导反射波导类似于全息波导,利用单个平面波导结合一个或多个半反射透镜。这种类型的波导可以在爱普生的Moverio和谷歌眼镜中看到。
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