企业商机
测试系统基本参数
  • 品牌
  • 千宇光学科技
  • 型号
  • NED-100S
测试系统企业商机

与在现实生活中不同,增强现实是将虚拟事物在现实中的呈现,而交互就是帮助虚拟事物在现实中更好的呈现做准备,因此想要等到更好的AR体验,交互就是其中的重中之重。 AR设备的交互方式主要分为以下三种:(1)现实世界中的点位选取来进行交互是**为常见的一种交互方式,例如**近流行的AR贺卡和毕业相册就是通过图片位置来进行交互的。(2)将空间中的一个或多个事物的特定姿势或者状态加以判断,这些姿势都对应着不同的命令。使用者可以任意改变和使用命令来进行交互,比如用不同的手势表示不同的指令。 (3)使用特制工具进行交互。比如谷歌地球,它就是利用类似于鼠标一样的东西来进行一系列的操作,从而满足用户对于AR互动的要求。 NED-100S系统分辨率 :80 pixels/degree。重庆AR光谱功率分布测试系统参考价

显示器技术:1、Fullyimmersive全沉浸型全沉浸型都是标准的完全沉浸式VR显示器,这些立体显示器结合传感器用于**位置和方向,就像《ReadyPlayerOne》书中所写的那样,它们完全挡住了用户对外部世界的视线。2、Opticalseethrough光学******型光学******型的智能眼镜,用户可以直接通过光学设备(比如全息波导和其他可以使图形覆盖在真实世界中的系统)观察真实世界。该类型***的例子有:微软Hololens、MagicLeapOne、谷歌眼镜。3、Videoseethrough视频******型视频******型的智能眼镜,用户看到的是首先由安装在显示器上的一个或两个相机录制的现实图像,然后这些相机得到的图像与计算机生成的图像结合起来,供用户观看。HTC的ViveVR头盔有一个内置相机通常用于在设备上创造AR效果。

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调制传递函数可用于表示光学系统的特征,MTF越大,表示系统的成像质量越好。调制传递函数(MTF)表示调制度与图像内每毫米线对数之间的关系,是所有光学系统性能判断中*****的判据,特别是对于成像系统。

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一个图案强度按正弦规律变化的周期性目标由待测镜头成像后,像面处的图案强度是由像差、衍射、装配和校准误差以及其他因素,像质有点退化,亮暗程度不如初始。调制度就是比较大强度与**小强度之差与比较大强度与**小强度之和的比。MTF是像的调制度与物的调制度之比,它是空间频率的函数,空间频率通常以1p/mm的形式表示。MTF说明物的调制度被镜头传递到像的情况。MTF的计算通常使用径向靶条和切向靶条,且切向靶条彼此垂直。然而,对于具有像素特性的阵列探测器,分辨力靶条应与像素行和列相一致,使用垂直靶条和水平靶条要比使用径向和切向靶条更为合适。 

焦面显示器技术(FocalSurface):使用光相位调制器SLM把图像深度信息添加到普通2D屏幕画面中,让其在观察方向上模拟出图像的远近深度信息,可作为近似的光场显示技术,目前Oculus将其定义为下二代VR显示的重要发展方向,目前该技术存在结构复杂,所需SLM价格昂贵,图像分辨率、显示视场偏小等技术瓶颈有待攻克。光场显示(LightField):NED-100S可测项目:AR视场角FOV测试系统 AR调制传递函数MTF测试系统 AR对比度测试系统 AR色域畸变光谱功率测试系统  近眼显示测试系统  NED显示测试系统  ARVR显示测试系统  AR亮度色度测试系统  AR成像测试系统  AR虚像距离测试系统  AR亮度均匀性测试系统  AR色度均匀性测试系统

当前多种光场显示技术方案停留在实验室阶段,其技术路径和配套设备存在大量研发瓶颈,中近期均无法量产普及。由于光场显示技术可以完全契合自然情况下人眼观察外界的原理,成为近眼显示领域追求的***显示技术。 NED-100S波长准确度:±0.5nm。

应用于工业设计交互领域:增强现实技术**特殊的地方就是在于其高度交互性,应用于工业设计中,主要表现为虚拟交互,通过手势、点击等识别来实现交互技术,将虚拟的设备、产品去展示给设计者和用户前,也可以通过部分控制实现虚拟仿真,模仿装配情况或日常维护、拆装等工作,在虚拟中学习,减少了制造浪费以及对人才培训的成本,**改善了设计的体制,缩短了设计时间提高效率。增强现实的目标是将虚拟信息与输入的现实场景无缝结合在一起,为了增加AR使用者的现实体验,要求AR具有很强真实感,为了达到这个目标不单单只考虑虚拟事物的定位,还需要考虑虚拟事物与真实事物之间的遮挡关系以及具备四个条件:几何一致、模型真实、光照一致和色调一致,这四者缺一不可,任何一种的缺失都会导致AR效果的不稳定,从而严重影响AR的体验。测试系统有:AR虚像距离测试系统。上海AR光谱功率分布测试系统方案

NED-100S图像分辨率:6464x4852;镜头畸变: ≤1% (校准后)。重庆AR光谱功率分布测试系统参考价

智能眼镜中的光学设备主要有三个用途:光线瞄准,使图像呈现出比真实物理距离更远图像放大,使图像看起来比实际尺寸更大光图传递,使图像传递到用户视野中

1、Distortion畸变光学系统一般有两种设计,或者说AR/VR一般有两种架构:非直视型和直视型

2、Non-pupilformingarchitecture直视型直视型由单一透镜组成,通常可以在一些流行的沉浸式设备中用到,比如HTCvive、OculusRift、索尼PSVR,该类型的架构通常用单个放大透镜直接对准显示板的光线。

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3、Pupilformingarchitectures非直视型非直视型架构具有更轻更紧凑的设计和更大的眼框,但同时透镜也使光弯曲造成了明显的畸变,这就是枕形畸变;该类型中,通常使另一种透镜产生桶形畸变来抵消先前的畸变。一般用于非沉浸式设备,比如微软的Hololens和谷歌眼镜。

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