增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。NED-100S入瞳直径 Φ3.5mm。VR测试系统销售厂家
成像显示技术在过去几十年有了很大的进步,**的阴极射线显像管已经被四种关键的成像技术所取代:1、LiquidCrystalDisplays(LCD)液晶显示屏液晶显示屏(LCD)在高清电视中很常见,并且自从20世纪80年代以来就用于AR/VR中。该类型由包含液晶分子的单元阵列组成,单元阵列位于两个偏振片之间。这个精密的装置位于数百万个晶体管印刷的薄玻璃基底之间。对于彩色液晶显示屏(LCD),将包含红、绿、蓝滤光片的附加基底放置在原基底每个单元上。单个RGB液晶单元被称为子像素,三个子像素形成一个像素。液晶显示屏(LCD)中,电流会通过玻璃基底,通过改变电流可以调节光的通道,从而产生一种精确的颜色;如果所有的子像素通道都完全打开,就会呈现出白色光。液晶单元本身不发光,因此需要背光,液晶单元只能改变光通道以产生所需的颜色进而产生图像。浙江VR测试系统供应商NED-100S图像分辨率:6464x4852。
R的概念可以追溯至20世纪30年代的文学作品中。在20世纪50年代,电影制作人MortonHellig提出了“体验剧场”(“experiencetheater”),随后发明了叫作Sensorama的沉浸式视频游戏机,供人们观看体验。1968年,开创性的时刻到来,IvanSutherland发明了***个头戴式显示器。Sensorama自此,VR发生了巨大变化。消费级VR头戴式显示器实现了突破性的进展。光学、追踪和GPU性能的技术突破也促进了VR的发展。然而,计算机生成的沉浸式3D环境对人们来说不仅*是拥有了时髦的VR眼镜。迄今为止,包括每秒提供足够的帧数并减少延迟(即用户移动头部时造成的延迟),始终保持平稳、减少引发晕动症情况等难题已经基本攻克。VR对图形处理的要求极高——比电脑游戏的要求还要高7倍。如果没有快速呈现图形的极速运转的GPU,人们将不可能享有如今的VR体验。
名词介绍:
图像源器件:LCoS:Liquid crystal on silicon,硅基液晶,是从LCD基础上发展而来;OLEDoS:硅基OLED,是从是从OLED基础上发展而来,现在OLED**热门方向是AMOLED柔性屏;DLP:基于TI(美国德州仪器)公司开发的数字微镜元件DMD(Digital Micromirror Device)来完成可视数字信息显示的技术;microLED:比OLED更好的新一代显示技术,针对近眼显示来说,就会延伸LEDoS(LED on Silicon),名词也不确定,毕竟叫microLEDoS也很奇怪。 AR成像检测设备可测试:视场(FOV)。
系统概述及主要应用近眼显示系统,也称为头盔显示器,它**初起源于空军领域,主要是解决驾驶员面对飞机上日益增多的精密仪器及武器系统所收集的大量信息的困扰,利用近眼显示产品可以将各仪器仪表的所有的信息全部呈现在驾驶员前面的视场内,使驾驶员集中精力操作飞机和进行瞄准。随着人们对于近眼显示产品的学习和认识,近眼显示产品的应用领域也不断扩展。除此之外,近眼显示产品的应用也可以延伸至以下方面:数字化士兵系统:数据、图像、作战指令等信息交互,无人侦察机图片信息实时接收;GPS定位信息显示等;NED-100S提供更便捷的操作页面,让客户更容易使用。广东AR亮度色度测试系统厂家
NED-100S波长准确度:±0.5nm;波长范围: 380nm 〜780nm。VR测试系统销售厂家
光波导的类型:全息波导(Hololens使用,从光学层面来讲也可以称为衍射波导)阵列波导(Lumus使用,从光学层面来讲也可以称为反射波导)1.1.5 与传统显示设备相比需要强烈关注的显示参数(这里*关注影响显示的质量高低的参数):FoV:视场,如果说与人眼完全搭配,则需要:水平方向150°至170°,垂直方向135°至150°See-through:******,指光学显示性质Resolution:分辨率,如果按照人眼的极限视场来算,每只眼睛需要分辨率9000×8100Contrast Ratio:对比度Luminance:亮度,车载抬头显示器需要的亮度为15000nit,当前的显示设备都还远远不足。Response time:响应时间Reflectivity:反射率Transparency :透明度,这是极其重要的指标,目前HoloLens1透明度约为40%,Magic Leap One透明度约为15%,导致这样的原因是图像源器件亮度太低,在加上显示光学器件的光线损失,**终呈现出来的图像亮度太低,不得不降低透明度,以保证图像清晰的显示。但是低于50%透明度的AR显示设备,反而给人一种增强虚拟的感觉。 VR测试系统销售厂家