所谓的MR(混合现实),是比AR的面更宽、比VR更先进的一种技术。增强现实是人工使用软件做出来的数据对现实世界进行增强;相反地,有个词叫“增强虚拟”(AV),是用现实世界的数据来增强虚拟环境。而“...
查看详细相位差测试仪测试小科普:1.Q:轴角度是吸收轴角度吗?A:否。①吸收轴角度,是指透过光线在某一方向呈现吸收状态(透光率比较低),此光轴跟基准边的夹角。通常同偏光轴(透过轴)垂直相交。②轴角度定义适用于...
查看详细调制传递函数**初是作为表征一个光学系统的重要指标,它适用于一般的光学系统,后来被引入到感光 材料中,作为评价材料细部还原能力的一项指标。调制传递函数比较大的优点在于它的级递特性(cascade)...
查看详细有机发光二极管屏有机发光二极管屏(OLED)基于有机(碳和氢相结合)材料,当施加电流时就会发光,是一种固态显示技术,能量通过有机薄片以光的形式释放出来,也被称为电致发光。可以通过仔细地包装有机发光...
查看详细被测镜头可能因焦距不同,导致肉眼不能观测到刻度。可加入一片焦距适当的凸透镜作为辅助镜片察看测量结果。测量时应沿光轴方向前后移动被测镜头,直至观测的角度比较大,即为该被测镜头的视场角。相机的测量方法同上...
查看详细增强现实技术在应用的时候,其目标是使得虚拟世界的相关内容,在真实世界中得到叠加处理,有效在算法程序的应用基础上,促使物体动感操作有效实现。当前虚拟物体的生成是在三维建模技术的基础上得以实现的,能够充分...
查看详细相位是关于一个波,特定的时刻在它循环中的方位:-种它是否在波峰、波谷或它们之间的某点的标度。相位描绘信号波形改动的衡量,通常以度(视点)作为单位,也称作相角。当信号波形以周期的办法改动,波形循环一周即...
查看详细由于AR技术的颠覆性和**性,AR技术获得了大量关注。早在20世纪90年代,就有3D游戏上市,但由于当时的AR技术价格较高,其自身延迟较长,设备计算能力有限等缺陷,导致这些AR游戏产品以失败收尾,**...
查看详细VR通过虚拟场景而且增强图像的能力,把人们带入到商店里,产生“逛商店、寻商品”的实际体验。顾客可以坐在自己家里,从各种任意角度来观看喜爱的商品,把电子商务购物的体验提升了一个等级。VR不仅*用于购物或...
查看详细AR的三大技术要点:三维注册(**注册技术)、虚拟现实融合显示、人机交互。其流程是首先通过摄像头和传感器将真实场景进行数据采集,并传入处理器对其进行分析和重构,再通过AR头显或智能移动设备上的摄像头、...
查看详细视场角分物方视场角和像方视场角。一般光学设备的使用者关心的是物方视场角。对于大多数光学仪器,视场角的度量都是以成像物的直径作为视场角计算的。如:望远镜、显微镜等。而对于照相机、摄像机类的光学设备,...
查看详细AR的三大技术要点:三维注册(**注册技术)、虚拟现实融合显示、人机交互。其流程是首先通过摄像头和传感器将真实场景进行数据采集,并传入处理器对其进行分析和重构,再通过AR头显或智能移动设备上的摄像...
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